ut_txantrea_beta2

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EUSKERA-EUSKERA-EUSKERA-EUSKERA-EUSKERA-EUSKERA-EUSKERA-EUSKERA-EUSKERA-EUSKERA



* Urban Terror Level *
--------------------------------------------------------------------------------
Title : [Txantrea]
Filename : [ut_txantrea_beta2]
Author : [Yamagata {K-nut} Iker da nire izena.]
Date : [Jueves 30-10-2003]
E-mail address : [**********@*******.com]
Homepage URL : [nahiko nuke, bai....]


--------------------------------------------------------------------------------
* Level Description *
--------------------------------------------------------------------------------
[joku pantaila hau nere auzoan oinarrituta dago. Eraikin mota guztiak benetazkoak
eta eskala berekoak dira, enparantzan egindako mozketa bat izan ezik txikiago izan
zedin, eta asmatu ditudan barrukalde guztiak ez ezik. Ondoren eraikin guzti hauek
nahastu nituen urban terror-en pantaila batean pentsatzen, bere ibilbide kopuruak
eta abar. Hau horrela izanda, orain nire etxea enparantzaren aurrean dago kokatuta
besteren artean, pantailaren jolasgarritasuna haundiago izateko asmoz. Espero dut
nire auzoan tirokatzea zuen gustokoa izatea, ni nere etxean itxoiten egongo
natzaizkizue, ajajjajaj...
Nik egin ditut textura guztiak (sua eta errejilla izan ezezik). Mapeaketaren
prozesu guztia egin nahi izan dut, eta horretarako photoshop-ez, gtk-z, milkshape-z
eta beste programa pila batez ikasi egin behar izan dut (inoiz ukitu egin ez
ditudan programak). Badakit inongo artistarik ez naizaela phtoshop-en texturak
egiten, baina saiatzen jarraituko naiz, benetan. Helburua nire auzoaren pantaila
jolasgarri bat egitea zen, txantrea (www.txantrea.net). Auzo hau Franco-ren
aginduz eraiki zuten, 1950.en urtean, gerora bertan biziko ziren langileak.
Barricada musika taldearen jaiotza ikusi zuen auzoa, zeinek "barrio conflictivo"
deitu zuten. Hauek enparantzaren bajera batetan jotzen zuten, baina enparantza
haundiegia zenez moztu behar izan nuen (bi denda zeuden alde bakoitzean, eta
orain bakarra dago) eta horregatik eskuinaldean dago haien bajera. Izan ere,
ezkerraldean dagoen denda txikia pasabide moduan mantendu nahi nuen. Guzti
hau eta askoz gehio bultzatu nau nire auzo eta hemengo jendeari homenaia egitera.


--------------------------------------------------------------------------------
Single Player : [bai]
Gamemodes : [Free for all, Team Deadmach, Team Survivor,
bomb mode, Capture The Flag]
Suggested player load : [????????]

New Textures : [bai]
New Sounds : [bai]


--------------------------------------------------------------------------------
* Construction *
--------------------------------------------------------------------------------
Map Base : [Txantrea eta ut_txan serieak, guztiak, pikutara joan ziren
ixiltasun minutu bat haiengatik, ordu asko galdu bait nituen..
txan*.map serietik,txan40.map-era arte,beta1 izan ziren.
beta2-an, txan2_84.map-ra arte]

Prefabs used : [erabiltzen hasi nintzen, bainan gero konturatu nintzen hobe
zela kopiatu eta itsastea, eta ez nituen gehio erabili. Norbaitek
edozer gauza nahi izanez gero, baita map artxiboa ere, nerekin
kontaktatuz emango diot gustora.]

Mapobjects used : [Erabili ditudan eredu md3ak hurrengoak dira:
gehienak q3ut3 karpetatik lapurtu ditut eta readmerik ez dutenez
ez dakit nori eskertu. BARKATUUUUU!!!

-sofadd01-->Q3ut3-tik lapurtuta, ez dakit nor da egilea.
eskerrikasko.
-banqueta_bar-->Q3ut3-tik lapurtuta, izena aldatu nion nuerria
txikitzeko. (barset/stool).Milaesker
-quakecone-->Q3ut3-tik lapurtuta (bbq/quakecone). Eskerrikasko
-camioncillo-->Q3ut3-tik lapurtuta, izena aldatu nion nuerria
txikitzeko. (boxtruck/truck).Milaesker
uste dut eredu hau LT1-ena dela.
-copymachine-->q3ut3-tik lapututa.eskerrikasko.Ez zegoen readmerik
ezta :(
-escoba-->q3ut3-tik lapurtuta. (broom/broom) eskerrikasko.
-farola_calle-->q3ut3-tik lapurtuta. Eskerrikasko. Ez zegoen
readmerik :(
-farola_pared-->Uste dut internetetik jetisi nuela, ez dut aurkitzen
readme-a (bfp/gothl). Eskerrikasko egin duenari.
-Fuente --> Esker bereziak LT1-i, md3 eredu hau bereziki niretzat egin
bait zuen :) milaeskeeeeeeeeeer!!!!
-gmc_van-->q3ut3-tik lapurtuta.Eskerrikasko Anders Kjellstrom (Beardmonkey)
-tree6-->q3ut3-tik lapurtuta (GR_trees/tree6)
-jeep_volcado-->q3ut3-tik lapurtuta, izena aldatu nion botata uzteko
Eskerrik. (jeepgrand/jeepgrand)
-mercedes-->ut_automotive-tik lapurtuta, zeinatik asko ikasi nuen,
eskerrikasko.
-toilet-->internetetik jeitsita (qktoilet) eskerrikasko.
-sink-->internet-etik jeitsita (qktoilet) eskerrikasko.
-tv-->q3ut3-tik lapurtuta.Eskerrikasko (tv/tv)
-speaker2-->q3ut3-tik lapurtuta.Eskerrikasko (tv/speaker2)
-volvo_xc-->q3ut3-tik lapurtuta.Eskerrikasko Anders Kjellstrom (Beardmonkey)
-taps-->q3ut3-tik lapurtuta.Eskerrikasko (bar/taps)]

Editor used : [GtkRadiant 1.3.11 beta to make a map and GtkRadiant 1.4 to compile it]

Other utilities used : [photoshop 6.0 texturentzat]
: [notebook-a shaders-entzat, eta azalen ediziorako
(ut_txantrea_beta2.surface)]
: [Acdsee32-a ikusi behar izan nituen txetura makinarentzat]
: [Milkshape 1.6.5 eta MD3Compiler-a zenbait md3ren neurria aldatzeko
edota biratzeko]
: [BSP.exe mapari azalak gehitzeko]
: [Paint de windows. Textura bateonbat sortzeko]
: [Nero burning room. Beharrezkoa den kalitatea aldatzeko musika wav-ei]
: [windows-en doinu grabatzailea. Soinuak mozteko eta beharrezkoak diren
segunduak soilik uzteko]
: [SoundForge-a doinu tonua jeisteko eta wav-ekin loop bat egiteko, HANDE-ren
eskutik]
: [MD3viewer-a hainbat md3 objektu ikusteko]

Known Bugs : [r_speeds gehiegi enparantzaren ezkerreko erpinetik begiratuz gero]
: [Erakin batzu "agertuz" doaz hurbiltzen zaren einean, baina mapa moztu
behar nuen jolasgarritasuna dela eta]
: [Zenbait tokitan pareta ikustezin batek aurrera botatzea galerazten duenaren
sentzazioa izan dezakezu, ez da sentsazioa, egia baizik jejejjeje.....
beti jolasgarritasunaren onuran]

Unknow Bugs : [Bug bat aurkitzen duen edonork e-mail bat bidal ditzala, hau da nire helbidea
**********@*******.com (Adi ibili 2 _ direlako ) ESKERRIKASKO]

Compile machine : [Pentium 4 1500Mhz, 1024Mb DDR]

BSP time : [6 ordu t'erdi guztira]
VIS time : [6 ordu t'erdi guztira]
RAD time : [6 ordu t'erdi guztira]

Total Brushes : [5191 brushes]
DM spawns : [18]
TP spawns : [12]
CAH capturepoints : [2]
Locations : [hogeitapiku, jada ez dut gogoratzen ere]


--------------------------------------------------------------------------------
* OTHER LEVELS BY THE AUTHOR *
--------------------------------------------------------------------------------
: [Bai zera, eta lo? noiz?]


--------------------------------------------------------------------------------
* CREDITS *
--------------------------------------------------------------------------------
[Bueno, bueno.... ekerrak ematea. Hainbat da eskertu behar dudana, ez dakidala nondik
hasi ere.
Eskerrak Mayfair-ri bere ideiengatik, gixajoak mpaeatzen ikasi du GTK ukitu
barik. Badaki gtk-ren akatsei buruz, phtoshop-i buruz, md3-z... baina batez ere niri
aguantatzeaz eta animatzeari buruz.Eskerrak ere Karlousmarlous-i, Txeta-ri, Pomix-i
eta Broder-i mapa kutreak frogatzeagatik eta animatzeagatik. Eskerrak nire gurasoei
be bai, haien interes eta ideiengatik.
Eskerrak zonaurbanako faroari. Ingelesez tutik ere ez dakidanez, haien
laguntzaren atzetik ibili nintzen, batez ere hasieran (oso ondo aguantatu ninduten).
Bereziki, Handeri zonaurbana.net-eko buruzagia, foroan erantzun eta laguntzeaz gain,
pertsonalki ere lagundu didalako. Berak ikutu zituen prodigy eta barricadaren soinuak
askoz hobe utziz. Triberi, zeinak 10 segundutan pikutara bidali zuen ia mapa guztia,
jajajaja.... Hari ere asko galdetu nion, brusheak ezin direla gurutzatu bezalako gauza
sinplea irakatsi zidan, nire maparen adibide bat bidali nionean. Kikillori, Fumori eta
Thunder power-i msn-n igarotako ordu luze hoiengatik, zeinetan pixkat ikasten genuen.
Kazamari bere ideiengatik. Wolfeyeri, urbanbase.net-eko admina, hainbeste garrantzia
emateagatik nire mapari, bere server-ean lekua agiteagatik, eta bere lagunak
mugiarazteagatik egin didaten test luzeena gauzatzeko.
Eskerrikasko ere LT1-i, iturriaren md3 eredua egin zuena, Iruñeko iturri berezia bait da,
nahiz eta ni ez ezagutu ere. Milaesker eredua egiteagatik eta barkatu beste hainbat
lapurtzeagatik, bai? SENTITZEN DuUuUuUuUuUtTtTt!!!!
Eskerrikasko itzulpeneko lanean lagundu didatenei: Ana eta Saioa.
Eskerrikasko md3ak lapurtu dizkiodan guztiei, eta nahita edo nahigabe beta hau
eraikitzera lagundu didaten guztiei.]


* COPYRIGHT / PERMISSIONS *
--------------------------------------------------------------------------------
[The legal mumbo jumbo here, I have an example below]

Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
This map MAY NOT be sold, or in any other way turn into profit for any other
person than the author. This map MAY be distributed on any media as long as this
media is distributed freely without anyone having to pay for it.
This level is designed for the Quake 3 Total Conversion "Urban Terror" and is not
to be used, replicated or edited for any other Mod, Total Conversion, Game or
Game Engine.













CASTELLANO-CASTELLANO-CASTELLANO-CASTELLANO-CASTELLANO-CASTELLANO-CASTELLANO



* Urban Terror Level *
--------------------------------------------------------------------------------
Title : [Txantrea]
Filename : [ut_txantrea_beta2]
Author : [Yamagata {K-nut} .My name is Iker]
Date : [Jueves 30-10-2003]
E-mail address : [**********@*******.com]
Homepage URL : [ya quisiera yo, ya....]


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* Level Description *
--------------------------------------------------------------------------------
[Este nivel está basado en mi barrio.Todos los tipos de edificaciones son reales
y a escala, excepto un "recorte" que le hice a la plaza para que fuese más
pequeña, y los interiores que me los he inventado todos.Despues, mezclé estos
edificios, pensando en un nivel de urban terror; su numero de vías, tal y tal.
De esta manera, ahora mi casa queda delante de la plaza entre otras cosas,
cosa que aunque no sea asi,lo hago con la intención de que el nivel sea más
jugable. Espero que os guste a todos pegaros tiros en mi barrio. yo, os espero
en mi casa. jajajja....
Todas las texturas(menos el fuego y la rejilla)las he hecho yo.He querido
hacer todos los procesos del mapeado yo mismo, por lo que he tenido que aprender
de gtk, photoshop, milkshape, y muchos mas, los cuales no había tocado en mi vida.
Ya sé que no soy ningun artista haciendo texturas, seguire intentandolo, de verdá.
El objetivo era hacer un nivel jugable de mi barrio, la txantrea (www.txantrea.net)
Este barrio que Franco mando hacer en 1950, el cual fué construido por los propios
vecinos que luego vivieron en el. El barrio que vio nacer a barricada, los cuales
lo llamaron "barrio conflictivo", y que ensayaban sus canciones en una de las
bajeras de la plaza que hay en este mapa (pena que en el "recorte" de plaza, quite
2 comercios de cada uno de los lados dejando solo 1, y que la bajera de barricada
la haya tenido que poner en el otro extremo,para asi conservar la pequeña tienda,
como lugar de paso). Por todo esto, y por mucho mas, he querido hacer este homenaje
a mi barrio y sus gentes.]


--------------------------------------------------------------------------------
Single Player : [si]
Gamemodes : [Free for all, Team Deadmach, Team Survivor,
bomb mode, Capture The Flag]
Suggested player load : [????????]

New Textures : [Yes]
New Sounds : [Yes]


--------------------------------------------------------------------------------
* Construction *
--------------------------------------------------------------------------------
Map Base : [Las series Txantrea, y ut_txan, se fueron todas al garete.
1 minuto de silencio por ellas, que perdí muchas horas....
La serie txan*.map, hasta la txan40.map,fueron la beta1.
en la beta2, la serie es txan2_*.map]

Prefabs used : [uf, empezé usandolos, pero abandoné porque me era más
facil copiar y pegar. Si os interesase sacar algo,
no dudeis en mandarme un e-moal, y os mando el prefab
que querais, o el map si lo preferis]

Mapobjects used : [Los modelos md3 que he usado, son los siguientes:
la mayoria son robados de la carpeta q3ut3, y al no
tener readme, no se ni a quien agradecerselo. PERDOOON!!!

-sofadd01-->Robado de q3ut3, no sé quien es el autor.
gracias.
-banqueta_bar-->Robado de q3ut3, le cambié el nombre para
reducirla a escala. (barset/stool).garcias
-quakecone-->Robado de q3ut3 (bbq/quakecone).gracias
-camioncillo-->Robado de q3ut3, le cambié el nombre para
reducirla a escala.(boxtruck/truck).gracias
creo que este modelo es de LT1
-copymachine-->Robado de q3ut3.gracias.tampoco habia readme :(
-escoba-->Robado de q3ut3. (broom/broom)gracias.
-farola_calle-->Robado de q3ut3.gracias.tampoco habia readme :(
-farola_pared-->Creo que lo baje de internet (bfp/gothl)No
encuentro el readme. gracias a quien sea.
-Fuente --> Agradecimientos especiales a LT1, que me hizo este modelo
md3, exclusivamente para mi :) graciaaaaaaaaaaas!!!!
-gmc_van-->Robado de q3ut3.Gracias Anders Kjellstrom (Beardmonkey)
-tree6-->Robado de q3ut3 (GR_trees/tree6)
-jeep_volcado-->Robado de q3ut3, cambiado de nombre para volcarlo
Gracias. (jeepgrand/jeepgrand)
-mercedes-->Robado de ut_automotive, de el cual aprendí
mucho.Gracias.
-toilet-->Bajado de internet (qktoilet) gracias.
-sink-->Bajado de internet (qktoilet) gracias.
-tv-->Robado de q3ut3.Gracias (tv/tv)
-speaker2-->Robado de q3ut3.Gracias (tv/speaker2)
-volvo_xc-->Robado de q3ut3.Gracias Anders Kjellstrom (Beardmonkey)
-taps-->Robado de q3ut3.Gracias (bar/taps)]

Editor used : [GtkRadiant 1.3.11 beta to make a map and GtkRadiant 1.4 to compile it]

Other utilities used : [photoshop 6.0 para las texturas]
: [block de notas para los shaders, y la edición de superficies
(ut_txantrea_beta2.surface)]
: [Acdsee32 para ver las mil texturas que me tube que tragar]
: [Milkshape 1.6.5 y MD3Compiler para cambiar algunos md3 en
escala y/o rotarlos]
: [BSP.exe para añadir las superficies al mapa]
: [Paint de windows. Para crear alguna textura]
: [Nero burning room. Para guardar en la calidad necesaria los
wav de la musica]
: [Grabadora de sonidos de windows. Para cortar el sonido y
quedarme con los segundos necesarios]
: [SoundForge para reducir el volumen y retocar los wav, por HANDE]
: [MD3viewer para ver tantos y tantos objetos md3]

Known Bugs : [demasiados r_speeds desde la esquina izquierda de la plaza,
mirando hacia la otra esquina]
: [Algunas de las construcciones "aparecen" según te vas
acercando, pero tenía que "cortar" el mapa para hacerlo
jugable]
: [En ciertos sitios puede dar la sensación de que tienes un
muro invisible que no te deja abanzar. no es sensación, es
asi.jejejj... la razón, conseguir jugabilidad]

Unknow Bugs : [Cualquiera que encontrase un bug, por favor envien e-moal a
**********@*******.com (al loro que son 2 _ ) GRACIAS]

Compile machine : [Pentium 4 1500Mhz, 1024Mb DDR]

BSP time : [6 horas y media todos los procesos]
VIS time : [6 horas y media todos los procesos]
RAD time : [6 horas y media todos los procesos]

Total Brushes : [5191 brushes]
DM spawns : [18]
TP spawns : [12]
CAH capturepoints : [2]
Locations : [veintipico, ya ni me acuerdo]


--------------------------------------------------------------------------------
* OTHER LEVELS BY THE AUTHOR *
--------------------------------------------------------------------------------
: [Si hombre, ¿y dormir? ¿cuando?]


--------------------------------------------------------------------------------
* CREDITS *
--------------------------------------------------------------------------------
[Bueno, bueno.... agradecimientos. Tengo tanto que agradecer que no sé ni por
donde empezar.
Gracias a Mayfair por sus ideas, que la pobre a aprendido a mapear,
sin tocar el GTK. sabe de errores en gtk, de photoshop, de md3-s, y sobre
todo sabe aguantarme, y animarme. Gracias a Karlousmarlous, Txeta, Pomix, y
Broder, por probar cutre-mapas, y por animar. Gracias a mis padres tb, por su
interes, e ideas.
Gracias al foro de zonaurbana. Como soy nulo en ingles, les dí
la bara cosa mala para aprender algo, sobre todo al principio.(me aguantaron
muy bien). En especial, a Hande el jefe d zonaurbana.net, porque además de contestar
y ayudar siempre en el foro, le he dado la bara tambien en persona. El me retocó los
audios de prodigy y barricada, dejandolos muchisimo mejor. A Tribe, que mandó a tomá
pol culo, el mapa casi entero, en cosa de 10 seg. jajajaj....No, a el tb le di
la chapa mucho, y me enseño una cosa tan simple, como que los brushes no se pueden
cruzar, cuando le mandé uno de mis maps. A Kikillo, a Fumo,y a thunder power por esas
largas horas msn on-line, en las que todos aprendíamos un poco. A kazama por sus ideas.
A wolfeye, admin de urbanbase.net, por animarme tanto al darle tanta importancia a este
mapa, por hacerle sitio en su server, y por movilizar a sus amigos para hacerme el test
mas largo y sobrau de todos los que me han hecho.
Gracias tambien a LT1, que hizo el modelo MD3 de la fuente, muy tipica en pamplona, sin
ni siquiera conocerme. Muchas gracias por hacerme el modelo, y perdona por haberte robado
muchos otros ¿vale? LO SIENT0o0o0o0o0o0o0o!!!!!!
Gracias a las que me habeis ayudado a traducir los textos: Ana y Saioa.
Gracias a todos aquellos a los que les he robado los md3, y todos aquellos
que han contribuido directa e indirectamente en la construcción de esta beta.]


* COPYRIGHT / PERMISSIONS *
--------------------------------------------------------------------------------
[The legal mumbo jumbo here, I have an example below]

Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
This map MAY NOT be sold, or in any other way turn into profit for any other
person than the author. This map MAY be distributed on any media as long as this
media is distributed freely without anyone having to pay for it.
This level is designed for the Quake 3 Total Conversion "Urban Terror" and is not
to be used, replicated or edited for any other Mod, Total Conversion, Game or
Game Engine.












ENGLISH-ENGLISH-ENGLISH-ENGLISH-ENGLISH-ENGLISH-ENGLISH-ENGLISH-ENGLISH-ENGLISH



* Urban Terror Level *
--------------------------------------------------------------------------------
Title : [Txantrea]
Filename : [ut_txantrea_beta2]
Author : [Yamagata {K-nut} .My name is Iker]
Date : [Jueves 30-10-2003]
E-mail address : [**********@*******.com]
Homepage URL : [thats what i hope....]


--------------------------------------------------------------------------------
* Level Description *
--------------------------------------------------------------------------------

[This level is based on mi neighbourhood. All the buildings are real and made on
scale, except the square which is made smaller, and the interiors which are all
invented. Then I mixed these buildings adaptating them to an urban terror's level;
the amount of ways and so. In this way, my house is now in front of the square, which
is not true, but it's made with the intention to adapt it to the game. I hope you all
like shooting in my neighbourhood. I wait you at home. Jajajaja
I made by myself every texture (except the fire and the grille). I wanted to make
by myself every process of the map, so I had to learn from gtk, photoshop, milkshape
and more, which I didn't have used in my life. I know that I'm not an artist making
textures, I'll keep on trying.
The objective was to make a level with my neighbourhood,"la txantrea"(www.txantrea.net)
Franco ordered to build this neighbourhood in 1.950, and it was made by the neighbours
that have lived there after. The neighbourhood where "Barricada" were born, who called
it "conflictive neighbourhood", and they practised their songs in the premises which
are in the sqare that is in this map (it's a shame that I took two shops off the sqare,
from both sides, leaving just one, and "Barricada"'s premises had to be put in the other
extreme, to keep the little shop as place of croosing). These are some of the reasons
that pulled me to pay homage to my neighbourhood and it's people.]



--------------------------------------------------------------------------------
Single Player : [yes]
Gamemodes : [Free for all, Team Deadmach, Team Survivor,
bomb mode, Capture The Flag]
Suggested player load : [????????]

New Textures : [Yes]
New Sounds : [Yes]


--------------------------------------------------------------------------------
* Construction *
--------------------------------------------------------------------------------
Map Base : [Txantrea and ut_txan series, are dead.
from txan*.map, to txan40.map, became into
ut_txantrea_beta1. from txan2_41.map to txan2_84,
ut_txantrea_beta2.]

Prefabs used : [i dont have prefabs files, i prefer copy and paste. if
nobody want something from my map (or the map file) contact
me at **********@*******.com]

Mapobjects used : [The Md3 models used in my map, generaly are stolen from
zq3ut3.pk3. I havent found any readme file of these models.
I dont know who is the author of these models, so thanks, and
sorry]

-sofadd01-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks
-banqueta_bar-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks i changed the name beacouse i want to resize it
(barset/stool)
-quakecone-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks (bbq/quakecone)
-camioncillo-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks i changed the name beacouse i want to resize it
(boxtruck/truck) i think that this model author is LT1.
-copymachine-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks
-escoba-->stole from zq3ut3, i dont know who made it,thanks(broom/broom)
-farola_calle-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks
-farola_pared-->i think that this model i had downloaded from inet, but i dont find the readme file(bfp/gothl)
sorry man :(
-Fuente --> Special thanks to LT1, he made this model specify for me.
its a tipical fountain in my city.
-gmc_van-->stole from zq3ut3, thanks Anders Kjellstrom (Beardmonkey)
-tree6-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks(GR_trees/tree6)
-jeep_volcado-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks i changed the name beacouse i want to rotate it (jeepgrand/jeepgrand)
-mercedes-->stole from ut_automotive, from this map i learn too much, thanks.
-toilet-->downloaded from inet (qktoilet) thanks.
-sink-->downloaded from inet (qktoilet) thanks.
-tv-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks (tv/tv)
-speaker2-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks (tv/speaker2)
-volvo_xc-->stole from zq3ut3, thanks Anders Kjellstrom (Beardmonkey)
-taps-->stole from zq3ut3, i dont know who made it, thanks (bar/taps)]

Editor used : [GtkRadiant 1.3.11 beta to make a map and GtkRadiant 1.4 to compile it]

Other utilities used : [photoshop 6.0 for the textures]
: [notebook for shaders, and surface edition (ut_txantrea_beta2.surface)]
: [Acdsee32 to see all the textures that i had to see]
: [Milkshape 1.6.5 and MD3Compiler to change position of some md3 models, and
resize them.]
: [BSP.exe to add surfaces in a bsp file]
: [paintbrush of windows, to create some easy textures]
: [Nero burning room. to change the sound cuality]
: [windows media recorder, to cut sounds and create loops.]
: [SoundForge to change these sounds, by HANDE (thx :))]
: [MD3viewer to view 10000 md3 models]

Known Bugs : [to many r_speeds in towards the corners of the square]
: [some buidings appears and disappears when you walk]
: [some skybox and player clips dosent let you advance, but this bug is
for cut the map. sorry :(]

Unknow Bugs : [if anyone finds another bug, please contact me at
**********@*******.com (thanks)]

Compile machine : [Pentium 4 1500Mhz, 1024Mb DDR]

BSP time : [6h and 30 min all procesors]
VIS time : [6h and 30 min all procesors]
RAD time : [6h and 30 min all procesors]

Total Brushes : [5191 brushes]
DM spawns : [18]
TP spawns : [12]
CAH capturepoints : [2]
Locations : [27]


--------------------------------------------------------------------------------
* OTHER LEVELS BY THE AUTHOR *
--------------------------------------------------------------------------------
: [.....but....and sleep? when?]


--------------------------------------------------------------------------------
* CREDITS *
--------------------------------------------------------------------------------

[Well...and now thanking. I have so much to thank, that I don't know where to
start.
Thanks to Mayfair for her ideas, she has learnt to make maps without
using GTK, she knows about mistakes in GTK, photoshop, md3-s, but first of all
she knows to stand by me. Thanks to Karlousmarlous, Txeta, Pomix and Broder,
because they've been trying out grotty maps and always cheering. Thanks also
to my parents because of their interest and ideas.
Thanks to zonaurbana's forum.As I'm very bad speaking English, I was a pain
trying to learn anything, specially at the begining (they put up with me very well)
Special thanks to Hande, zonaurbana.net's boss, because not only he answered my
questions and helped me in the forum, he also helped me in person. He edited
Prodigy and Barricada's audios, improving them. To Tribe, who lost the map, almost
all, in about 10 seg. jajajaja....No...I also was a pain with him, and he taught
me something so simple as brushes can't be crossed, when I sent him one of my maps.
To Kikillo, to Fumo and to thunder power, because of the long hours in msn on-line,
where everybody learnt a little. To kazama for his ideas. To wolfeye, urbanbase.net's
administrator, because he cheered me up giving so much inportance to this map, because
he put it in his server and because he and his friends made me the biggest test from
all the test that had made me.
Thanks also to LT1, who made the MD3 model of the fountain, very tipic in Pamplona,
and he didn't even know me. Thank you very much for making the model, and sorry for
stealing you many others, ok? I'M SORRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!
Thanks for translation this text: Ana and Saioa.
Thanks to all the people whose md3 I've stolen, and to everybody who has
contributed directly or indirectly to build this beta.]





* COPYRIGHT / PERMISSIONS *
--------------------------------------------------------------------------------
[The legal mumbo jumbo here, I have an example below]

Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
This map MAY NOT be sold, or in any other way turn into profit for any other
person than the author. This map MAY be distributed on any media as long as this
media is distributed freely without anyone having to pay for it.
This level is designed for the Quake 3 Total Conversion "Urban Terror" and is not
to be used, replicated or edited for any other Mod, Total Conversion, Game or
Game Engine.

Arena file


map "ut_txantrea_beta2"
longname "Txantrea_barrio_conflictivo"
type "ut_ffa ut_team ut_survivor ut_follow ut_cah ut_ctf ut_bomb"

Stats


File structure


scripts
    ↳ qkqtoilet.shader
    ↳ txantrea2.shader
    ↳ ut_txantrea_beta2.arena
    ↳ automotive.shader
sound
    ↳ txantrea2
    ↳ txantrea2/tim_elect.wav
    ↳ txantrea2/perro.wav
    ↳ txantrea2/si.wav
    ↳ txantrea2/birds02.wav
    ↳ txantrea2/voodoopeople.wav
    ↳ txantrea2/nohaytregua.wav
    ↳ txantrea2/burn.wav
    ↳ txantrea2/portero_automatico.wav
    ↳ txantrea2/timbre_normal.wav
/irakur-leeme-readme.txt
levelshots
    ↳ ut_txantrea_beta2.jpg
env
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    ↳ paisaje_bk.tga
    ↳ paisaje_ft.tga
    ↳ paisaje_rt.tga
    ↳ paisaje_up.tga
    ↳ paisaje_dn.tga
maps
    ↳ ut_txantrea_beta2.aas
    ↳ ut_txantrea_beta2.bsp
    ↳ ut_txantrea_beta2.tga
models
    ↳ mapobjects
    ↳ mapobjects/farolas
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    ↳ mapobjects/mercedes
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    ↳ mapobjects/banqueta_bar/banqueta_bar.md3
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    ↳ mapobjects/qkqtoilet/handle.tga
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    ↳ mapobjects/volvo_xc
    ↳ mapobjects/volvo_xc/readme.txt
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    ↳ mapobjects/escoba
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    ↳ mapobjects/gmc_van/readme.txt
    ↳ mapobjects/gmc_van/gmc_van.qc
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    ↳ mapobjects/aamjs_mod
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    ↳ mapobjects/jeep_volcado
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    ↳ mapobjects/GR_trees
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    ↳ mapobjects/GR_trees/tree6.md3
    ↳ mapobjects/bar
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    ↳ mapobjects/fuente
    ↳ mapobjects/fuente/fuente.tga
    ↳ mapobjects/fuente/fuente.qc
    ↳ mapobjects/fuente/readme.txt
    ↳ mapobjects/fuente/fuente.md3
    ↳ mapobjects/bbq
    ↳ mapobjects/bbq/quakecone.md3
    ↳ mapobjects/bbq/quakecone.jpg
/Documents and Settings
    ↳ Motoko
    ↳ Motoko/Escritorio
    ↳ Motoko/Escritorio/ut_txantrea_beta2
    ↳ Motoko/Escritorio/ut_txantrea_beta2/irakur-leeme-readme.txt
textures
    ↳ txantrea2
    ↳ txantrea2/edificioenanolado1.tga
    ↳ txantrea2/paredconportales2.tga
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